Un espace dédié à la création d'effets mentaux : génération de routines, construction de systèmes de transmission de pensée, et création de tests de livre personnalisés.
La génération de routines mentalisme nécessite un compte TrickForge.
Se connecterConcevez des routines originales de mentalisme — prédictions, lectures de pensée, ACAAN, cold reading. Basé sur la taxonomie d'effets et principes de TrickForge.
Définissez vos paramètres et obtenez un système de communication codé complet — comme ceux de Myr & Myroska, des Zancig, ou de Washington Irving Bishop.
Choisissez les catégories d'objets que vous devez identifier et obtenez un protocole de transmission complet avec table de codes et aide-mémoire.
Générez des scénarios de répétition progressifs pour le performer et le complice. Du drill de base à la simulation de représentation complète.
Concevez un booktest personnalisé en 4 étapes. Méthodes et principes issus de Karmilovich, Maven, Becker, Cassidy, Osterlind.
ORBIS est un système professionnel accessible aux utilisateurs connectés uniquement.
Se connecterUn système universel de jeu mémorisé — deux versions pour deux approches du calcul mental.
Grille mentale 4×13. Chaque carte est codée par sa valeur (1–13) et son indice de couleur (0–3).
| Pos | Carte | Pos | Carte | Pos | Carte | Pos | Carte |
|---|
Après une coupe libre, le magicien sort les 4 As. Fondé sur leurs positions fixes : 1 · 14 · 27 · 40 — espacement constant de 13 positions.
Toute coupe conserve l'espacement cyclique. Localisation en O(1) par calcul.
Le spectateur divise le jeu en 4 paquets de 13 cartes. La somme des valeurs de chaque paquet est toujours 91 (= 1+2+…+13).
Propriété algébrique universelle de tout jeu complet réparti en 4 paquets égaux.
Un spectateur nomme un nombre de 1 à 52. Le magicien annonce instantanément la carte à cette position grâce à la formule inverse.
Utilise la méthode des ancres ou la formule inverse directe. Cible : < 5 sec.
Un système universel de jeu mémorisé
La v1 d'ORBIS posait les fondations d'un jeu mémorisé calculable, mais trois limites ont motivé cette refonte :
La v2 résout ces trois problèmes grâce au principe Quartet : un cycle ♠♥♣♦ qui se répète 13 fois pour couvrir les 52 cartes, offrant une alternance rouge-noir parfaite, une lecture instantanée des couleurs par simple modulo, et un calcul inverse direct par ×8 mod 13.
Cycle ♠♥♣♦ qui se répète 13 fois pour couvrir les 52 cartes. Alternance rouge-noir parfaite. Couleur lisible instantanément.
La couleur instantanée : (p−1) mod 4 → 0=♠ · 1=♥ · 2=♣ · 3=♦
Mnémonique : « quarts de treize » — 0, 3, 7, 10 découpent 13 en intervalles.
| Critère | v1 | v2 |
|---|---|---|
| Alternance rouge/noir | ~80 % | Parfaite |
| Distribution couleurs | Zones visibles | Cycle ♠♥♣♦ |
| Écarts entre valeurs identiques | Toujours 13 | Variés {5, 9, 9, 29} |
| Position → couleur | 4 essais | Instantané |
| Position → carte | Recherche | Calcul direct |
| Pos | Carte | Pos | Carte | Pos | Carte | Pos | Carte |
|---|
4 spectateurs nomment chacun un nombre. Dos tourné, le magicien annonce la couleur de chaque carte. Basé sur (p−1) mod 4 — calcul mental immédiat.
On coupe aux positions 13–16 : les 4 cartes forment un quartet parfait (une de chaque couleur). Propriété structurelle des quartets balayés.
Une coupe à n'importe quelle position paire donne toujours la carte noire devant, rouge derrière. Basé sur l'alternance rouge-noir totale.
Toutes les cartes aux positions 4k+1 (1, 5, 9, 13…) sont des Piques. Le magicien sort les 13 Piques en sautant de 4 en 4.
Un spectateur nomme un nombre. Le magicien annonce couleur ET valeur par calcul. Couleur par mod 4, valeur par formule v2. Cible : < 5 sec.
Carte → Position et Position → Carte avec détail du calcul
Drill chronométré — progressez vers les cibles de vitesse
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PSYCHE est un système professionnel de cold reading accessible aux utilisateurs connectés uniquement.
Se connecterSystème structuré de divination apparente — arbre de décision psychologique permettant une lecture personnalisée à partir de signaux observables.
PSYCHE est un outil de mentalisme scénique. Il vise exclusivement le divertissement artistique dans un cadre où le spectateur est informé qu'il assiste à une démonstration de mentalisme.
Ce système ne doit jamais être utilisé pour :
Le mentaliste qui utilise PSYCHE doit être capable, à tout moment, de révéler à son public la nature artificielle de la démarche, sans que cela diminue la valeur artistique du moment partagé. Il doit également pouvoir interrompre une lecture si elle touche un sujet sensible ou si le spectateur manifeste un trouble manifeste.
Cette éthique n'est pas un supplément optionnel : elle constitue le socle même du mentalisme moderne tel que défini par les codes professionnels (Magic Castle, FFAP, Société Française de Mentalisme).
Le cold reading — la lecture à froid — est l'une des techniques fondatrices du mentalisme contemporain. Codifiée par Robert Nelson dans les années 1920, théorisée par Ray Hyman dans son article séminal de 1977, illustrée par Ian Rowland dans The Full Facts Book of Cold Reading (1998), elle reste pourtant souvent enseignée comme un art intuitif, transmis de bouche à oreille.
PSYCHE propose une approche différente : structurer le cold reading comme un arbre de décision, où chaque observation oriente vers un axe psychologique probable, et où chaque axe dispose de formules calibrées dont le taux de validation a été mesuré.
Le système ne remplace pas la sensibilité du mentaliste — il la soutient. Il ne crée pas l'effet — il l'organise. Il ne dispense pas de l'expérience scénique — il la rend reproductible.
Ces axes ont été isolés à partir de la littérature psychologique (travaux de Forer, Hyman, Rowland) et représentent les domaines où l'auto-validation du spectateur est statistiquement la plus haute.
Une lecture sélectionne 3 axes parmi 5, dans un ordre dicté par les observations préalables. Ce nombre n'est pas arbitraire : trois axes suffisent à atteindre le seuil psychologique de la « lecture personnalisée perçue » (effet Barnum amplifié), sans donner l'impression d'un répertoire mécanique.
Les formules associées à chaque axe sont calibrées selon trois critères : Universalité (applicable à 70 % minimum de la population adulte), Spécificité perçue (formulée pour donner l'impression d'une lecture personnelle), Réversibilité (permet une réinterprétation si elle ne résonne pas).
| Code | Axe | Domaine |
|---|---|---|
| A | Affectif | Relation amoureuse |
| B | Filial | Lien parental ou enfants |
| C | Carrière | Trajectoire professionnelle |
| D | Deuil | Perte non résolue |
| E | Existentiel | Quête de sens Filet universel |
Avant toute parole, le mentaliste observe. Cette phase livre les signaux qui orientent le choix des trois axes. Quatre catégories de signaux observables à scanner rapidement.
L'objectif de la phase d'observation n'est pas de tout voir — c'est d'identifier deux ou trois signaux dominants qui orientent vers deux ou trois axes probables.
Table de correspondance entre signaux observés et axes à privilégier. Cette table n'est ni exhaustive ni dogmatique : elle constitue un point de départ qui s'affinera avec votre pratique.
| Signal observé | Axe(s) à privilégier |
|---|
Lorsque deux axes sont possibles, le choix se fait par l'axe E comme troisième presque toujours : la dimension existentielle fonctionne sur tout adulte de plus de 30 ans, et sert de filet de sécurité narratif.
Pour chaque axe, trois formules sont fournies. Elles ne doivent jamais être prononcées telles quelles — elles servent de matrices rythmiques. Le mentaliste les reformule à chaque présentation, en y ajoutant des éléments tirés de l'observation.
Entre deux axes, il faut une transition. Quatre formules-passerelles couvrent la majorité des situations.
Une lecture PSYCHE typique dure entre 90 secondes et 3 minutes. Elle suit cette structure :
| # | Phase | Durée | Action |
|---|---|---|---|
| 1 | Observation | 10 – 30 s | Identifier 2-3 signaux dominants |
| 2 | Sélection des axes | mental | Choisir 3 axes (toujours inclure E) |
| 3 | Première formule | 15 – 25 s | Axe le plus probable d'abord |
| 4 | Lecture du retour | 5 – 10 s | Observer la micro-réaction |
| 5 | Passerelle + 2e axe | 20 – 30 s | Selon le retour observé |
| 6 | Passerelle + 3e axe | 20 – 30 s | Toujours plus large que les précédents |
| 7 | Clôture | 10 s | Sortir avant de se répéter |
Spectatrice, ~40 ans, alliance, vient seule, montre élégante, première phrase : « j'avoue que je suis curieuse. »
Signaux dominants : alliance (axe A), vient seule (axe E), curiosité déclarée (axe E renforcé). Sélection : A → E → B (B comme tiers de sécurité, fréquent à 40 ans).
« Vous traversez une période où une relation importante vous interroge. (pause) Je sens que cela résonne, pas d'un coup, mais par couches. (pause) Et derrière ce premier sujet, j'en perçois un second, plus discret : vous avez réussi des choses que d'autres admirent, et qui ne vous suffisent plus. (pause) Et il y a une troisième chose — un proche plus jeune vous préoccupe, sans qu'il le sache vraiment. (pause) C'est tout ce que je dois vous dire pour aujourd'hui — le reste vous appartient. »
Quatre semaines de pratique progressive. Chaque palier doit être stable avant de passer au suivant.
| Sem. | Objectif | Cadre |
|---|---|---|
| 1 | Mémoriser les 5 axes et 15 formules | seul |
| 2 | Lecture devant 3 amis informés | cercle proche |
| 3 | Lecture devant 3 amis non informés | cercle proche |
| 4 | Présentation publique en numéro | scène |
L'entraîneur web ci-dessous génère des profils spectateurs aléatoires (signaux observables) et permet de s'exercer à choisir les bons axes et à enchaîner les formules.
Un profil spectateur aléatoire est généré avec 2 à 4 signaux observables. Identifiez les axes et enchaînez les formules appropriées.
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TEMPUS est un système professionnel de calendrier mental accessible aux utilisateurs connectés uniquement.
Se connecterLe calendrier mental universel — nommez une date, obtenez le jour de la semaine en quelques secondes.
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Au XIXe siècle, les calculateurs prodiges comme Jacques Inaudi et Pericles Diamandi fascinaient les académies européennes par leur capacité à nommer instantanément le jour de la semaine pour n'importe quelle date. Ce don apparent relevait en réalité d'un entraînement systématique et de raccourcis arithmétiques que le public ne soupçonnait pas.
En 1973, le mathématicien John Horton Conway publie son algorithme Doomsday, une méthode élégante fondée sur les jours-pivots qui réduit le calcul à quelques opérations mentales. TEMPUS est une adaptation française de cet algorithme, optimisée pour la scène et enrichie de mnémoniques visuels.
Ce livret présente le système complet : principe, formules, entraînement progressif en 6 couches et 5 effets scéniques prêts à l'emploi.
Chaque mois de l'année possède une date-pivot — un jour qui tombe toujours sur le même jour de la semaine que tous les autres pivots de la même année. Ces 12 dates-pivots sont la clé du système.
| Mois | Pivot | Mnémonique |
|---|---|---|
| Janvier | 3 (4 si biss.) | 3 Rois Mages (le lendemain de l'Épiphanie) |
| Février | 28 (29 si biss.) | Dernier jour du mois |
| Mars | 14 | Jour de Pi (3,14) |
| Avril | 4 | 4/4 — mois pair = date homonyme |
| Mai | 9 | « Je travaille du 9 au 5 » (9-to-5) |
| Juin | 6 | 6/6 — mois pair = date homonyme |
| Juillet | 11 | 7-Eleven (7/11) |
| Août | 8 | 8/8 — mois pair = date homonyme |
| Septembre | 5 | « Je travaille du 9 au 5 » (9/5) |
| Octobre | 10 | 10/10 — mois pair = date homonyme |
| Novembre | 7 | 7-Eleven inversé (11/7) |
| Décembre | 12 | 12/12 — mois pair = date homonyme |
Les mois pairs à partir d'avril utilisent la date homonyme : 4/4, 6/6, 8/8, 10/10, 12/12. Les mois impairs forment des couples symétriques : 9/5 et 5/9, 7/11 et 11/7.
Chaque siècle possède un jour-ancre — le jour de la semaine sur lequel tombent tous les pivots de l'année « 00 » de ce siècle. Le cycle se répète tous les 400 ans.
| Siècle | Jour-ancre | Mnémonique |
|---|---|---|
| 1700–1799 | Dimanche (0) | Le Jour du Seigneur ouvre l'ère classique |
| 1800–1899 | Vendredi (5) | Le XIXe finit la semaine laborieuse |
| 1900–1999 | Mercredi (3) | « We-day-3 » — Wednesday = 3 |
| 2000–2099 | Mardi (2) | « Two-thou-day / Tuesday » — 2000 = Mardi |
| 2100–2199 | Dimanche (0) | Cycle 400 ans — retour au Dimanche |
| 2200–2299 | Vendredi (5) | Cycle 400 ans — retour au Vendredi |
Pour trouver le jour de la semaine d'une date quelconque, on suit ces étapes :
L'entraînement est progressif : chaque couche cible un sous-calcul isolé avant de les combiner. On ne débloque la couche suivante qu'après maîtrise de la précédente.
Cinq présentations prêtes à l'emploi, de la démonstration pure au spectacle théâtral.
Le spectateur nomme sa date de naissance — le mentaliste annonce le jour instantanément.
Trois spectateurs choisissent chacun une date d'un siècle différent — réponses en rafale.
Un spectateur ouvre un livre d'histoire à une page au hasard — le mentaliste annonce le jour de la date mentionnée avant vérification.
Le spectateur tape une date sur son téléphone sans la montrer — le mentaliste écrit le jour sur un tableau, puis le spectateur révèle la date.
Un spectateur tire un nombre N entre 1 et 100 000. Le mentaliste annonce le jour de la semaine de « aujourd'hui + N jours ». Méthode : calcul direct du jour cible puis TEMPUS.
Quelques techniques de présentation pour renforcer l'impact :
Utilisez l'onglet Feedback ci-dessus pour soumettre votre retour d'expérience sur le système TEMPUS.
Entrez une date pour voir le calcul pas à pas et le jour de la semaine.
Effet : Un spectateur nomme sa date de naissance. Le mentaliste annonce instantanément le jour de la semaine.
Effet : Trois spectateurs choisissent chacun une date d'un siècle différent (XVIIIe, XIXe, XXe). Le mentaliste répond en rafale.
Effet : Un spectateur ouvre un livre d'histoire à une page au hasard contenant une date. Le mentaliste annonce le jour de cette date avant vérification.
Effet : Le spectateur tape une date sur son téléphone sans la montrer. Le mentaliste écrit le jour sur un tableau. Le spectateur révèle la date — le jour correspond.
Effet : Un spectateur tire un nombre N entre 1 et 100 000. Le mentaliste annonce le jour de la semaine de « aujourd'hui + N jours ».
Partagez votre expérience avec le système TEMPUS. Votre feedback nous aide à améliorer le livret.